Oblivion
Oblivion es uno más de los planos existentes en Aurbis, llamado "El Plano Inmortal" al igual que Aetherius. Los habitantes de Oblivion al morir su cuerpo, su alma regresa a Oblivion donde espera volver a vivir, por eso se les llama Inmortales.
De Oblivion podriamos decir que es el Reino del Mal, en la saga de The Elder Scrolls.
Geografía
Oblivion se divide en dieciséis tierras diferentes pertenecientes a los Príncipes Daédricos, que manejan su tierra como ellos quieren, puede ser muy colorida, un total infierno o simplemente polvo y cenizas.
Cada plano de Oblivion difiere en flora y fauna, por lo cual sólo se mencionará la flora y fauna de la tierra baldía de Oblivion, Deadlands, la tierra de Mehrunes Dagon y Shivering Isles, dominio del príncipe daédrico de la locura: Sheogorath.
Deadlands es un desierto rojo lleno de lava, casi inhabitable. En él residen algunos poderosos Daedra. Su raza predominante son los Dremora, ellos mismos se llaman a si: Kyn. Son los más inteligentes, físicamente son como los humanos, de piel rojiza, cabello negro y algunos tienen cuernos. Cargan armaduras extremadamente poderosas. Haga lo que se haga, cualquier mortal dentro de Deadlands será atacado.
A diferencia de Deadlands, Shivering Isles tiene animales salvajes hostiles, pero tiene a sus habitantes con quien se puede mantener conversaciones y son como cualquier otro humano, pues la población de Shivering Isles en algunas regiones viene de Cyrodiil. En Shivering Isles la población es casi la misma que en Tamriel(Altos Elfos, orcos, Elfos del bosque, Elfos oscuros, etc.) aunque todos poseen características que adquieren como la locura, demencia, etcétera. Los guardias son los Seductoras Oscuras(Mazken) y los Santos Dorados que aunque la mayoría son mujeres, se pueden encontrar hombres entre sus filas.
Daedra
Los Daedra son los habitantes de Oblivion.
Tierras de los Daedra
Como ya se mencionó, Oblivion se divide en 16 tierras, cada una gobernada por un Príncipe Daédrico.Aunque estas criaturas son sobre todo malvadas, son adoradas extensamente en los reinos de Tamriel. Los altares son creados para honrar al los Daedra y a sus dioses. Los Daedra son enemigos peligrosos para el aventurero inexperto. Aunque pueden ser matados en el mundo físico, su alma es inmortal y vuelve al fuego de oblivion hasta que puede volver al plano físico de nuevo.
El Daedra es un maestro de la artesanía, creando armaduras aparentemente indestructibles y las armas más poderosas en rituales oscuros. El armamento Daédrico se forja en ébano crudo (en el mundo de Tamriel, el ébano es un metal tan negro como el carbón, refinado en roca volcánica). Estos objetos forjados en ébano consiguen su energía de un alma Daédrica. El tormento eterno del Daedra se puede sentir en el manejo del arma, de tal forma que solo son eficientes para el más valiente y poderoso de los guerreros.
El Daedra se ve como un ser superior a todos los otros y no siente generalmente ninguna necesidad de alianza o tregua con cualesquiera de las otras razas de Tamriel; sin embargo, hay Daedras que pueden ser convocados bajo ciertas condiciones. La voluntad convocada del Daedra da al convocante una búsqueda o una tarea que satisfacer. Cuando la tarea sea terminada, será gratamente recompensado.
Deadlands
Las tierras de Mehrunes Dagon, de donde proviene el ataque en The Elder Scrolls IV: Oblivion, todas las puertas que aparecen en Cyrodiil llevan a esta tierra baldía. Tiene un océano de lava, y la tierra es roja, al igual que el cielo. En ella hay varias islas, con estructuras como torres, murallas, cavernas, etc..
The Shivering Isles
Las Shivering Isles son el dominio de Sheogorath, el principe daédrico de la locura. Están divididas en dos partes: Mania, situada en la mitad norte de las islas, tierra llena de color y cuyo último duque antes del último avance sombrío de Jyggalag fue Thandon. Los orgullosos Áureos, renombrados por otras razas como Santos Dorados, se encargan de mantener el orden en la tierra de Manía. Demencia por el contrario es la tierra oscura, y cuya duquesa se llama Syl. Los mazken, o Seductores Oscuros, se encargan de mantener el orden en Demencia. La población de las islas se divide en Maniáticos (residentes en Mania) y Dementes (residentes en Dementia). Los habitantes de Mania prefieren ser extravagantes y volver locos a sus víctimas, y son amantes del vicio y el exceso. Demencia es una tierra de paranoias, sus habitantes prefieren ver sangre por todos lados. La capital de Shivering Isles se llama Nueva Sheoth, y está dividida en tres distritos. Crisol, personificación de la tierra de Demencia, Fruicción, que se corresponde con los estándares de Manía y el Palacio de Nueva Sheoth, sede de las casas de manía, demencia y del palacio del Sheogoarth.
Asphit
La tierra de Malacath, la más difícil de acceder para los mortales, salvo las que son completamente inaccesibles para los mortales.
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La tierra de Boethia, está llena de torres y laberintos. La traición es algo de todos los días.
Coldharbour
La tierra de Molag Bal, es una tierra inhóspita, llena de casas y esclavos. Cualquier mortal que penetre aquí es capturado y esclavizado.
Colored Rooms
La tierra de Meridia se dice que son bellos, sus habitantes son los Aurorans, que se muestran en la expansión Caballeros de los Nueve, como siervos del rey brujo ayleid Umaril el impetuoso.
Hunting Grounds
La tierra de Hercine. Los mortales que ingresan aquí son cazados.
Moonshadow
La tierra de Azura, de sombras. Es inaccesible desde Nirn
Scuttling Void
La tierra de Namira.
Pits
La tierra de Peryte, inaccesible a los mortales, aunque es catalogada entre las más bajas de Oblivion.
Plano de Clavicus Vile
La tierra de Clavicus Vile no tiene nombre, es tranquila y en ella rondan Daedra amarillos con cuernos.
Plano de Sanguine
La tierra de Sanguine, se dice que dobla diez veces diez mil. Sin pena ni gloria
Planos sin un dios
Algunas tierras no tienen un dios especifico
Tierra de Nocturnal
La fortificación de Nocturnal habitada por Daedra llamados Nocturnal. La fortificación más grande es Shade Perilous.
Soul Cairn
La tierra de los muertos vivientes, donde rondan libremente. Es un cementerio inmenso. No están del lado de ningún dios, sino que son controlados por seres llamados "Maestros Perfectos", que son conocidos por los mortales como "Gem Vampires".
Portales de Oblivion
Un portal de Oblivion es una estructura con forma de arco que conecta los mundos de Tamriel y Oblivion. Al acercarte a cualquiera de ellas, verás cómo cambia el cielo de color, adquiriendo un tono rojizo como si estuviera en llamas. Se pueden atravesar, y si lo haces llegarás a un plano de Oblivion, pero las criaturas de su interior también pueden atravesarlo, con lo cual todos o casi todos los portales de Oblivion estarán rodeados de varias criaturas daédricas.Para cerrar los portales de oblivion deberas conseguirsu piedra sigil y destruirla.


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